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レロレロレロレロ 〜注意〜 レロレロメロンは、でいり〜が最高にハイな時に考えたキャラなので正直意味不明です。そこんとこよろしく。 設定的には花京院が肉の芽で死んで、スタンドだけ残ったっつーことで。 〜あらすじ〜 肉の芽の影響により花京院は死んだ。しかし「アヌビス神」が刀に入り込んでいたように、「法皇の緑」も花京院の死体の中に入り込み、「花京院」として存在し続けた。そして「法皇の緑」は、花京院が死んだ原因、つまりDIOを倒すため承太郎達と共にエジプトへ旅立った・・・ そして一か月後・・・ 恐怖を乗り越え自分のメロン顔に誇りを持つようになった「法皇の緑」 そして彼は今まさにDIOとの決戦に挑もうとしていた。仲間の為、死んだ花京院の為、保健室の先生の為、負ける訳にはいかない!さぁ行け!今こそ「レロラルドスプラッシュ」を放つ時だ! なんだこれは?と皆が思っているだろう! 俺も思ってる!・・・しかし! 謝りません!!
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勝ち組の宴とその裏で F・Fギーシュ「GJ!決闘フラグ回避!僕よ、さぁっいこぉうにGJ!!」 星屑ギーシュ「漢化フラグ成立!!このまま彼の大魔導士の如く第二の主人公に!!」 偉大フーケ「ありがとう、ありがとう、ミス・ヴァリエール!!お帰りなさい、私の美貌!」 奇妙ルイズ「やったわ!!反抗もしないし、勝手にギーシュを殺したり人間やめずに済む最高の使い魔よ!」 奴隷ギーシュ・絶頂フーケ「おめでとう、おめでとう皆!」 吉良フーケ「うぅらぁぎりぃもぉのおぉ!!」 兄貴ギーシュ(故)「恨めしい!憎らしい!妬ますぅぅいいぃぃ!!」 DIOギーシュ「番鳥ギーシュ、君も一緒に、この特製ワラ人形に五寸釘を打ち込むんだ!」 番鳥ギーシュ「僕の金槌が黒く染まる!貴様を憎めと轟き吼える!!」 ~混沌……というか、他にどう言えと~ DIOフーケ「スプーはイヤ拷問はイヤ爆殺はイヤ(以下エンドレス)」 星屑フーケ「流石にテンパッてるわね(哀)」 奴隷ギーシュ「強く生きてくれ、としかいえない僕らを許してくれ(泣)」 奇妙ギーシュ「他人事みたいに言っているけど、君らもフラグ立ってるんだぞ」 星フ・奴ギ「「オラオラ(アリアリ)で済むんなら、軽いものよ(ものさ)」 奇妙フーケ「負け組を観ていると、『お茶』くらいならって思ってしまう自分がいるの」 パーティギーシュ「僕も、エメラルド・スプラッシュならいいかなって気が」 鉄ギーシュ「待て、気持ちは判るが正気に戻れ」 DIOフーケ「ハッ!そ、そうよ!どうしてこんなことに気が付かなかったのかしら! DIOルイズに狙われている?逆に考えるのよ!!DIO様に護ってもらえばいいのよ!! DIO様~、私に『肉の芽』を、恐怖と絶望のない世界を、お授け下さいませ!」 パラレル一同「「「「「「「まてぇええぇぇえええぇ!!!!!」」」」」」 戻る
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正義の/悪の・ヒーロー/救世主 ◆0BN8XNoM6s 拝啓、お母さん。 お元気でしょうか? 僕は元気です。 箱庭学園に入学して早数カ月、ようやく僕も学園生活に馴染み始めた頃です。 幼馴染のめだかちゃんは相変わらずで、支持率98%、どこの独裁者だ、ってレベルで生徒会長に就任しました。 めだかちゃんも変わらず元気です。元気すぎるぐらいです。 ついこの間も、箱庭学園で秘密裏に進められていたされていた世にも恐ろしい『フラスコ計画』。 天才がどうして天才なのかを解明し、人道的に天才を作り出すなんてびっくり計画です。 そしてその実態は全生徒を犠牲にしたうえでの、天才の開発。 勿論めだかちゃんがこんなものを放っておくわけがなく、てんやわんやの大乱闘。 死闘に苦闘を重ねて、なんとか首謀者を一網打尽。 めだかちゃんは悪党からの『ごめんなさい』が聞けて大満足。 これにて一件落着、という刺激的な学園生活に僕も非常に充実感をおぼえています。 さて、ここまで書いて懸命なお母さんならこう疑問を抱かれるかもしれません。 『どうしてあのドラ息子がわざわざ手紙なんてものを書いてるのだろうか?』、と。 事件が無事に終わって生存確認? 母親を心配させまいと安全確認? 違います。 お母さん、俺はどうやらとんでもないものに巻き込まれてしまったようです。 そう、それこそ『フラスコ計画』なんて目じゃないほどの、もっとはっきりとしていて、それでいてとんでもない『実験』に。 お母さんへ。 私、人吉善吉は今、『殺し合い』に巻き込まれています。 ★ 「ハァ……ハァ……ハァ……!」 「くそ、なんだっていうんだよ、いきなり……!」 月がちょうど頭の上を過ぎていく時間、真夜中。 たださえ一面真っ暗なか、覆い茂る森が辺りをさらに暗くする。 そんな中を走っている一組の少年少女。状況が状況ならば、ロマンチックなワンシーン。 だが違う。二人の間に流れる空気が違う。 ラブもロマンスも、ファンタジーやメルヘンもない。 汗をたらし、歯を食いしばり、全身を動かし一歩でも前に。 必死の形相、という言葉がぴったりな二人は走っていく。 暗闇の中、どこへ行くのかもわからずただ我武者羅に。 二人の荒い呼吸音、少年が後ろを振り向き舌打ちをする音、芝生を踏みしめ疾走する音。 「ああッ!」 ふいに少女の体が宙に舞う。暗闇の中、突き出た木の根に足を取られバランスを崩したのだ。 宙返りする視界、反転する月。恐怖のあまり彼女は目をつぶる。 だが予期していた痛みも衝撃もない。 やわらかく、しなやかなクッションに支えられているような感触に、恐る恐る目を開く。 「よっと、大丈夫か?」 気がつけば少女は少年の腕の中で抱きしめられていた。俗に言う『お姫様だっこ』というやつである。 そしてそのままなにごともないかのように全力疾走を続ける少年。 自分のおかれている状況と、自分をモノともせずに走り続ける少年の凄さに目を白黒させる少女。 「あー、こっちのほうが早いかな、って思ってな。それに粧裕ちゃんもこっちのほうが楽だろ?」 少女は黙って頷いた。恥ずかしいのか、照れくさいのかそのまま顔を下に向ける。 人吉はそんな少女をみて苦笑いを一瞬だけ浮かべるも、すぐさま視線を前に向ける。 とりあえずの目標は『アイツ』からできるかぎり離れること。 それも一秒でも早く、一センチでも遠く。 「!」 「……ッと!」 だがいつのまにか善吉たちが辿り着いて『しまった』のは森のはずれ。 木の切れ目を前に急ブレーキ、広がる平原は彼らにとって大誤算。 善吉は即座に反転、再び森の中に駆け込もうとする。 (こんな開けた場所じゃ良い的だ! それに隠れる場所もない!) 再び駆けだす善吉。だがその足はほんの数秒で完全に止まる。 急ブレーキ、そして再スタート、さらにまたもやブレーキ。 腕に抱かれた状態で俯いていた粧裕は訝しげに顔をあげる。 その額にぽとりと一滴の水滴。 それは善吉の額を伝い、顎から流れ落ちた汗。 粧裕は感じ取った、善吉の震えを。そしてその震えは『恐怖』からの震えであることも。 うっそうとした森の奥から、人影が一歩、また一歩近づいてくる。 なのに善吉は動くことができなかった。そしてそれは粧裕もだった。 くるぶし程度の芝を踏みしめる音。 冷たい夜風が森を揺らし、木の葉と木の葉がサァ……と音を立てる。 男と善吉たちの距離、およそ10メートル。 二人は動けない。蛇に睨まれた蛙、頭をよぎったのはそんな言葉だった。 男がさらに一歩踏み出す。その男を木の間から覗いた満月が照らしだした。 「君たちは……『採食主義者』と聞いて……どんなことを考えるかな?」 男は美しかった。 スポットライトかのように照らし出された姿はまさに芸術、そう思えるほどだった。 氷のように鋭く冷たい視線、黄金色の頭髪、ガラス細工のような透明感のある肌、そして妖しい色気。 身に纏う黄色の衣装は不思議と違和感を感じさせない。 丁寧に織り込まれたものはさぞかし値段の張るものであろう。 「菜食主義者の彼らは随分と味気ない人生を送ってるように思えないかな? 食べることは生きることだ……。 生きる楽しみの一つである食、それを自ら制限するというのだから、彼らを変り者とは言えないだろうか?」 なにげないしぐさひとつひとつが様になる。男は微笑を浮かべると脇にある木に寄りかかる。 そんな姿でさえ、まるで一種の絵画的な美しさがあった。 「だが私はこうも思うんだよ。 つまり彼らにとっては『食べないこと』が当たり前であって『食べないこと』が幸せに繋がるのではないか、と……。 こう考えると納得はできないかね? そしてこうも思う。『当たり前の食事をとる』、こんな異常事態だからこそ私もそんな幸せを楽しみたいな……と」 一段と強い風が通り抜ける。木を揺らし、草を揺らし、そして二人の心さえ揺るがした。 一瞬で雰囲気が変わったのを善吉は肌で感じ取った。 ノーマルの直感だ。目の前のコイツは……とんでもないものだ。 ゆっくりと、視線を男から切ることなく、粧裕を地面に下ろす。 かばうように前に立ちはだかると、カラカラに乾いた唇を湿らせ口を開いた。 「何が言いたいんだ、アンタ。このふざけた実験が始まった直後から俺たちを付け回しやがって、挙句の果てに『菜食主義者』がどうのって……」 「フフフ……それは失礼した。このDIOとしたことが……まさかばれてるとは思わなかったのだがね」 よく言うぜ、善吉は小さくつぶやく。 きっかけはなんでもなく、またなんでもあるものであった。 この殺し合いに巻き込まれて、善吉が最初に出会ったのが粧裕だった。 見たところ14,15歳程度の少女。恐怖のあまり震えていた彼女を善吉は放っておくことができなかった。 それは彼からしたら当然のことであった。 恐怖に震える少女を保護する。それは彼にとっての『正義』であった。 恐怖に脅える粧裕に対して、自分が害を加える意志がないことを善吉は示す。 時間はかかったもののなんとか粧裕を落ち着かせることには成功した。 そして二人で現状の確認、知り合いの有無をチェックしようとしていた時だった。 生物としての本能、粧裕に説明する暇もなく、逃げざるを得ない何かを善吉は感じ取ったのだ。 手をとり、粧裕と一緒に走り出した善吉。わけもわからず、ただ逃げる粧裕。 そして今に至るというわけだ。 「そうだ……DIO、それが私の名前だ。これもなにかの縁だ……どうだい、君の名前を教えてはもらえないかね?」 「……人吉善吉」 「善吉君……フフフ……正直に言おうか、私は君に魅かれている。なぜだがわからんが、そうだな……君とは『イイ友達』になれそうだよ」 「……俺はそう思えないけどな」 「恐れることはないさ、友達になろう……。それに君もそれを望んでるのだろう? なにせ君は私のために御馳走を用意してくれたのだからな……!」 「お前なにを言って……!?」 「ンン〜〜、やはり君はおもしろい。このDIOがこんなにも饒舌になってしまうとは……我ながら驚いてるよ。 100年……伊達に長くは生きてないが、それでもこんな風に初対面の誰かに、このDIOが僅かでも心を開いてしまうとは……!」 ジャリ、と音を立てDIOが一歩前に出る。反射的に二人は一歩下がる。 本能の部分で二人はDIOの危険性を感じ取ったのだ。そんな二人を前にDIOはさらに笑みを深める。 「善吉君……ひとつ、提案しよう。今すぐ私に『食糧』を提供してくれないかな? そうしてくれたなら私は君に手を出さないことを誓おう。 だが君がそれを拒否するというならば……それはお互いにとって残念な結果になってしまうだろう。 そう、後ろに隠れている彼女にとっても、ね。」 「お前は一体……」 「俗に言う『吸血鬼』というやつだよ、善吉君。私としては『人間を超越したもの』と言って欲しいがね」 善吉は決して馬鹿ではない。DIOの言葉の意味も、そしてその異常性も理解してる。 後ろに隠れている粧裕を横目で見る。恐怖で震え、顔は今にも倒れそうなほど真っ青だ。 再び視線をDIOに戻す。DIOと善吉たちの距離、およそ7メートル。 再び二人の間を風が通り抜けていく。その風にまぎれて善吉が何かをつぶやいた。 「つまり……粧裕ちゃんを差し出せ、ってことか?」 「話が早くて助かるよ、善吉君」 DIOは嬉しそうに微笑を浮かべた。善吉の表情は読めない。 自分の無力さを噛みしめているのか、狩られる側の恐怖におびえているのか。 手を広げ差し出された生贄を受けてろうとにじり寄るDIO。 「でも断るッ!」 「ッ?!」 だが不用意に近づいたのは間違えであった。それ以上にDIOは人吉善吉という人物を見誤っていた。 返事代わりの足蹴りがものすごいスピードでDIOに迫る。 かわせない、すくなくとも人間では反応できない速度だ。 善吉の足に衝撃が走る。決してそれを止めてはならない。このまま押し切らなければ……負ける! 原形をとどめまい、そんな気迫のこもった嵐のようなラッシュ。 右から左へ、左から右へ。善吉の持てる限りの力を振り絞った攻撃だった。 やがて立ち上っていた砂埃がおさまる。肩で息をする善吉は確かに手ごたえを感じていた。 足の裏に走った何かを折るような感触、そして鈍い衝撃音。 男から滲み出る異常性はめだか以上だった。それでもある程度はダメージを与えることができただろう。 「なっ……!?」 それが直撃していれば、だが。 「残念だよ……善吉君。君とは仲良くやってけると思ったのだがね……」 目の前には真っ二つに折れた大木。ついさっきまで森の入口にいたはずが内部深くまで移動してる。 一瞬前、時間にして0.001秒前、確かにDIOに一撃を当てたはずだ。 だが現実は違った。蹴ったものただの木、移動したのは自分。 そして振り向いた先、自分がついさっきまでいた地点にはDIOが、そしてそれと…… 「ンン〜〜……前菜としては充分じゃないか! 200年物のワインのように濃厚な! とはいかないが……年相応のまろやかさがある。 例えるなら、そう、これはモーニングコーヒーに似た一杯だ。君たちからしたら夜だが…私は夜とともに目覚めるのでね……フフフ!」 首筋に爪をつきたてられた粧裕。否、粧裕だったもの。 「うわあああああああああああああ!」 冷静さを失った一撃はまたも直撃した。DIOではなくまたも木に。 音もなく、またも超能力のように自分の居場所が変わっている。 そしていつの間にか背後に回ったDIOが、優しく肩に手を置く。 「可哀想に……震えているじゃないか。脅えなくていいんだよ……君はまるでどぶに捨てられた犬のようだ そんな君にもう一度だけチャンスをあげよう。私の友達になる気はないかな? なにも考えなくてよい……ただ私を信頼してくれ。それだけで君は楽になれる。そう、それを人は『幸福』と呼ぶんじゃないか?」 「……!?」 「さぁ、善吉君。力を抜きたまえ……私たちはもう友達だろ? そんな緊張する必要はないさ」 甘い声でささやくDIO。仕上げまでもう少しかと判断し、もう一押ししようとさらに口を開いた。 だがそこでDIOは違和感を感じ取った。 自分を照らしていたはずの月が陰っている。まるでなにかが光を遮ってるかのように……! 「ヌウ……!」 見上げた先にいたのは一人の、いや、ひとうの弾丸。 月を切り裂き、みるみる間に影は大きく、そして素早くDIO目掛けて加速して…… 「ライダァアアーーー! キックーーー!」 善吉が巻き上げた以上の砂埃が立ち込める。善吉は衝撃に吹き飛ばされ、思わず尻もちをついた。 飛んできた飛来物の衝撃は凄まじく、直径2m弱のクレータが出来上がっていた。 そしてその中心に、月の光を反射し立ち上がる怪人が一人……。 「大丈夫かい、少年?」 そしてその目をもう一人の怪物へと向けた。 さきほど同様にいつの間にか善吉の脇をすり抜け、月を背に立ちはだかる男、DIOへと。 「このDIOの朝食を邪魔するとは……貴様、何者だ?」 善吉は見た。DIOの脇に搾りかすのように投げ捨てられた粧裕だったものを。 そしてそれを一瞥した目の前の怪人が悔しさに握りこぶしを震わせていることを。 怪人が視線をDIOへと向ける。その視線が鋭くなったのを善吉は感じる。 そして怪人が胸を張り、背をシャンとのばし大声で叫ぶのを聞いた。 「仮面ライダー、力なき人々を助ける……正義のヒーローだッ!」 その声を聞いただけで善吉の中に安堵が広がる。 その男、まさしく正義のヒーローにふさわしい男だった。 【夜神粧裕@DEATH NOTE 死亡】 【C-6 /森と緑地の境目:深夜】 【本郷猛@仮面ライダーSPRITS】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品一式、不明支給品1〜3(本人未確認) [思考・状況] 基本行動方針:仮面ライダーとして力なき人々を守る。 1:少年を保護、目の前の男を倒す。 [備考] ※参戦時期は次の書き手さんにお任せします。 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 [属性]:悪(Set) [状態]:健康+粧裕の血液 [装備]: [持物]:基本支給品一式、不明支給品1〜3(本人未確認) [方針/目的] 基本方針:帝王はこのDIOだッ! 1:とりあえず食事を邪魔した輩を処分する。 2:善吉に妙な親近感 [備考] ※参戦時期は次の書き手さんにお任せします。 【人吉善吉@めだかボックス 】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]: [持物]:基本支給品一式、不明支給品1〜3(本人未確認) [方針/目的] 基本方針:??? 1:??? [備考] ※参戦時期はフラスコ計画終了後です。 善吉は気づかなかった。自分が安堵したのは正義のヒーローが現れたからではない。 そう、善吉が安心したのこれ以上DIOと話さないで済んだからである。 DIOは何人もの部下を持ち、悪の救世主と呼ばれるほどのカリスマを持った男である。 そう、無意識のうちに二人は魅かれあっていた。 何者であろうと友達に『なってしまう』人吉善吉。 彼はDIOのカリスマ性を垣間見ていたのだ……。だがそれがこれから二人にどう影響を与えるのか。 それはわからない。 ただ悪も正義も関係なく、友達となる人吉善吉。 彼ははたしてノーマルと言えるのであろうか? 時系列順で読む Back Backlash Next Monochrome clearness 投下順で読む Back Backlash Next Monochrome clearness 実験開始 本郷猛 〜悪意は極力隠すこと、それが……〜大宇宙の真理 実験開始 DIO 実験開始 人吉善吉 実験開始 夜神粧裕 死亡
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TBS系列 スポンサー情報 TBS系 金曜 A-Studio+ スポンサー情報 A-Studio+ 2024年4月〜9月
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※更新した際は、更新報告ページまで連絡お願いします。 目次 ⇔ 【三部~vocal off~の目次】 ⇔ 【部別分類】 ●3部総合● ●ジョースター一行● ●空条承太郎● ●スタープラチナ● ●承太郎、DIO● ●承太郎、花京院● ●ジョセフ● ●花京院典明● ●テレンス、花京院● ●アヴドゥル● ●アヴドゥル、ポルナレフ● ●J・P・ポルナレフ● ●イギー● ●ラバーソウル● ●J・ガイル● ●ホル・ホース● ●ホル・ホース、ボインゴ● ●マライア● ●エンヤ婆● ●テレンス・ダービー● ●ダービー兄弟● ●ヴァニラ・アイス● ●ウィルソン・フィリップス● ●DIO● ●DIO、ヴァニラ● ●DIO、ウィルソン・フィリップス● ●追加用テンプレ● 追加用テンプレ 目次に新しいキャラクターの項目を追加したい場合は、 編集ページを開いて以下の『』内をコピペして使ってください。 『●キャラクター名●』 ◎→追加するページの番号 ○→ページ内でのキャラクターの順
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+ 目次 概要 鉄獄と異なる点 ダンジョン仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 階層別攻略1-3F 4-5F 6-9F 10-13F 14-17F 18-19F 20F 21-24F 25-27F 28-30F 31-35F 36-42F 43-45F 46-49F ケープ・カナベラル(50F) オーラ敵への対処方法 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 無周回クリアを目指すために 概要 ver0.16から追加されたダンジョン。 鉄獄クリア以降(周回・無周回は問わない)、バーにいるロッコ・バロッコに背後から話しかけると、 「あたしは食べてないッ!あたしは無実だ――――」のメッセージと「はい」と「いいえ」の選択肢が表示され、「はい」を選択するとこのダンジョンに入ることができる。 なお、ハイスコアは鉄獄と共用されており、クリアの文面も鉄獄と同様。 鉄獄と異なる点 鉄獄と類似点が多いダンジョンだが、仕様が異なる点も多くある。 下記に記されていない点は鉄獄と同じであるため、細かな仕様を知りたい方は「鉄獄」のページを参照。 下記はver0.16-12 The Runでの鉄獄との違いである。 一部フロアの敵配置。 + 詳細はこちら 8~10F :小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。 14~16F:ドゥービー、アクア・ネックレスが出現する。ゲブ神が出現しない。 16~17F:ズッケェロが出現しない。 17~19F:ジョナサンが出現する。 20F :ウェザーが出現しない。 28~30F:小汚い浮浪者(石仮面)、ブチャラティが出現する。ジャック・ザ・リパーが出現しない。 33~35F:ブチャラティ(死体)が出現する。 46~49F:クリームが出現する。成長した吉良が出現しない。 出現する[[装備DISC]]の種類が大幅に減少している。 + 出現する装備DISC一覧 ※ ☆DISCのTrack 2以降に付与されている能力はこれに左右されない。 スタンド名 登場部 買 (売) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] ザ・ロック 4部 2000 (1000) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] パープル・ヘイズ 5部 1000 (500) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [万] GGG・オブ・ホーム 6部 1000 (500) [万] サバイバー 6部 1000 (500) [攻] C-MOON 6部 2700 (1350) [攻] ジャンピンJフラッシュ 6部 1800 (900) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [万] ハイウェイ・トゥ・ヘル 6部 1500 (750) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [能] ボールブレイカー&スキャン 7部 10000 (5000) スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISC、オー!ロンサム・ミーのDISCが出現しない。 エニグマの紙が出現しない。 グッチのバッグの出現率が少し高い。 トニオさんの店が出現しない。 ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。 21F以降の敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加し、攻撃力が上昇した敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが減少する。特殊なダメージ計算式が組み込まれている。 攻撃力・防御力の数値を無視した固定ダメージは変化しない。 実例として、ディアボロの防御力17で21Fのレベル1億泰から通常攻撃を受けると、611ダメージを受ける。 + ~0.16-10 一部フロアの敵配置。 + 詳細はこちら 7~9F:小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。ジャック・ザ・リパーが出現しない。 20F :ウェザーが出現しない。 出現する装備DISCの種類が大幅に減少している。 + 出現する装備DISC一覧 ※ ☆DISCのTrack 2以降に付与されている能力はこれに左右されない。 スタンド名 登場部 買 (売) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] スター・プラチナ 3部 / 4部 / 6部 17000 (8500) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] クレイジー・D 4部 7000 (3500) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] パープル・ヘイズ 5部 1000 (500) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [万] サバイバー 6部 1000 (500) [攻] C-MOON 6部 2700 (1350) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [能] ボールブレイカー&スキャン 7部 10000 (5000) スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISCの出現率が非常に低い。 他ダンジョンと比較すると、オー!ロンサム・ミーのDISCの出現率が非常に低い(離婚した承太郎のハメ倒し対策?)。 エニグマの紙の出現率が非常に低い。(トニオさんの店でエニグマの紙を確認) 形兆のDISCケースの出現率が少し高い。トニオさんの店でも販売されており、400Gで購入できる(入っているDISCには売値が付与されていない)。 ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。ポルナレフ(店主)には睡眠が付与されていることがある。その他の仕様はトニオさんと同じ。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する(ver0.16-12 The Runでは未確認) 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4~5F 涙目のルカ ワンチェン 6F ハイプリエステス ジョセフ(3部) ハイウェイスター ラバーズ ラバーソール 7F ジャック・ザ・リパー 8F 小汚い浮浪者(石仮面) エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ラバーズ ジョリーン ディオ・ブランドー エルメェス 11F デス・13 メローネ 12~13F オインゴ グェス 14~16F ワイアードのベック ジャッジメント ミドラー 吉良の親父 ジョルノ ドゥービー アクア・ネックレス 17F ジョナサン ゲブ神 18F エコーズACT3 シアーハートアタック ブラック・サバス グリーン・ディ ポルナレフさん 19F ベイビィフェイス 20F ジョリーン エルメェス ラング・ラングラー スポーツマックス アナスイ ウエストウッド看守 リキール看守 ケンゾー 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F 小汚い浮浪者(石仮面) ワンチェン サンタナ ヌケサク 吉良吉影 ブチャラティ イルーゾォ 31~32F 床屋のカーン 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ブチャラティ(死体) ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 受け継いだジョナサン 究極カーズ クリーム 最高にハイなDIO 記憶が戻ったウェザー 50F エルメェス エンポリオ アナスイ ピアスを開けた徐倫 離婚した承太郎(主) + ~0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F 小汚い浮浪者(石仮面) 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ラング・ラングラー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 遠距離スタンドが出現せず、装備DISCの種類もかなり少ない。 攻略を有利に進められるアイテムは出現率が大幅に低下している可能性が高い。 ver.によって裏鉄獄の作りが大きく異なっているため、出現アイテムにもver.毎に差異が存在する可能性がある。 + 0.16-12 The Run 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター ザ・ハンド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス GGG・オブ・ホーム グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポコロコ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる リンゴォ ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) 形兆のDISCケース ボインゴのDISC使用で出現した砂漠にいるアラビアファッツが落とす サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っていることがある コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN ピンクダークの少年 露伴のカバンに入っていることがある その他 石仮面 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 吉良の財布 吉良吉影が落とす コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 点滴 ハイウェイ・スターが落とす ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ベルトのバックル ポルポのライター 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる + ~0.16-10 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド C-MOON スター・プラチナ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ハイウェイ・スター ボーイⅡマン ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 記憶DISC エンポリオ ケンゾー サンドマン 重ちー 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ドッピオ プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペットショップ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダイバーダウン ダービー弟の落とし穴 DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 階層別攻略 フロアで初期設置されている罠の数が他ダンジョンより2つ多いため、移動先のマス全てを素振りして罠チェックすると立ち回りが安定する。 その場でターン経過してHPを回復したい時は、できる限り周辺のマスを素振りして罠が設置されていないかチェックしよう。 狭い部屋(3×3や3×5の部屋)では全マス素振りをし、有用な罠が無いかチェックするのもアリ。歩き回るマスが少ないため、広い部屋よりも効率良く罠を探せる。 罠の中でもオエコモバ、ドジュゥウ、ホワイトスネイクの罠は、使い方次第で有利に働くケースがある。 + 【有効的な罠の使い方 詳細】 【オエコモバの罠】 強敵に囲まれて処理が追い付かない時、この罠で爆弾化したアイテムを爆発して一気に処理できる。 本ダンジョンでは遠距離スタンドが出現せず肉弾戦が多くなるため、お世話になるケースが多いだろう。 【ドジュゥウの罠】 ピッツァが出現せず満腹度が維持できない時に備え、この罠でカエルを焼くことで食料を増やすことができる。 満腹度回復量は、カエルが5・カエルの丸焼きが20・ピッツァが50。 通常のカエルでは10体でピッツァ1枚分相当だが、焼いたカエルでは3体でピッツァ1枚分に相当する。 本ダンジョンの仕様上カエルは出現率が高いため、カエルの入手には困らないだろう。 ただ、カエルをそのまま食べるだけでも餓死のリスクは減らせるため、満腹度に無理をしてHP満タンの時に食べてHPの最大値を上げる方が長い目で見て有効に働く。 【ホワイトスネイクの罠】 呪縛が付与された装備DISCを装備してしまった時、この罠を作動すれば外すことができる。 本ダンジョンでは装備DISCの修正値の高さを生かした純粋な殴り合いが多いため、デメリット効果の強い装備DISCを装備したままでは死に直結する。 0.16-12 The Runの裏鉄獄は、19F以前と21F以降の仕様が大きく異なり、違った立ち回りを要求される。 ここをきちんと理解しておかないとまずクリアできないため、必ず頭に叩き込んでおこう。 下記に0.16-12 The Runの裏鉄獄における大まかな立ち回りを記す。 + 【19F以前の立ち回り】 裏鉄獄では、ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。 この店では主にコミックスを販売しているため、装備DISCの強化に役立てることができる。 20Fに備え、店で販売しているコミックスを可能な限り購入し、装備DISCを強化しよう。 なお、6部コミックスはDIOの骨の容量増加に使用するため、4~7冊所持しておきたい。 浅い階層では所持金に難がありコミックスを購入することが難しいため、フロアに配置されたアイテムを売却して所持金を稼ぐと良いだろう。 装備DISCの中でも、コミックスの対応部が多い装備DISC(ハーミットパープルのDISCやエコーズACT3のDISC)は強化しやすいため、売ったり捨てたりせず持ち歩こう。 20Fまでに必ず必要なアイテムは、「修正値が高い装備DISC(最大10枚)」。 できれば「アヴドゥルのDISC(最低1枚)」と「6部コミックス(最大7冊)」も用意しておきたい。 「アヴドゥルのDISC」は、20Fで入手可能なDIOの骨の識別に用いる。 「6部コミックス」は、識別したDIOの骨の容量を増やす際に用いる。 「修正値が高い装備DISC」は、DIOの骨で合成する際の素材やベースに用いる。 20Fに降りる前に、所持アイテムを確認しよう。 「アヴドゥルのDISC」を用意できているか。 持っていなければDIOの骨を識別できず、容量を増やすことができない。 「6部コミックス」を何冊用意できているか。 DIOの骨の容量を増やす=合成できる装備DISCの数が増える=防御力の増加に繋がる ため、0冊では防御力を高めづらい。 「修正値が高い装備DISC」を修正値・防御力が高い順に列挙し、その合計値を確認しよう。 合成後の装備DISCの防御力が見込み70程度は無いと、21F以降の敵との殴り合いがキツくなる。 無理に押し進めてもアイテムの消費を余儀なくされ、ジリ貧に陥ること間違い無し。 目安以上の数値があれば無周回クリアの希望が見えるが、目安未満の数値しかない場合は無周回クリアを諦めよう。 無周回クリアしたい場合はリタイア、ひとまずクリアしたい場合は周回で修正値の高い装備DISCのみを選出して1Fから装備DISCを再強化しよう。 + 【20Fの立ち回り】 20Fには感電エンポリオが必ず1体存在する。 感電エンポリオを倒すことでドロップするDIOの骨を必ず入手しよう。 DIOの骨を入手後、アヴドゥルのDISCで識別して6部コミックスで容量を増やし、合成できる装備DISCの数を増やそう。 その後、「複数部に対応した装備DISC」か「発動が強力な装備DISC」をベースに、有用な防御効果を持つ装備DISCや修正値の高い装備DISCを全て素材にして合成しよう。 21Fに降りるまでに必ず合成を済ませ、合成後の装備DISCは必ず防御に装備すること。 + 【21F以降の立ち回り】 21F以降が与える通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加する特殊な仕様が存在する。 防御力は最低でも70程度は無いと話にならず、防御力20程度・ましてや防御未装備の状態で攻撃を受けようものなら間違いなく3~4桁のダメージ受けて瞬殺される。 防御力が85あっても、エンポリオや猫のような最弱クラスの敵から攻撃を受けるだけで20ダメージ程度は受けてしまう。 プッチ神父やホワイトスネイクの罠等、防御DISCを装備から外してしまう要素には特に注意しよう。 また、漢識別等で装備DISCを付け替える際には、攻撃か能力の装備DISCを付け替えるように。 呪縛が付与された貧弱な装備DISCを防御に装備してしまうと、解除手段が無ければ詰み同然。 貧弱な装備DISCに付け替えている間にバッタリ遭遇した敵から攻撃を受けて一撃で死亡……というあっけない死も起きかねない。 21F以降の攻撃力が上昇した敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが減少する特殊な仕様も存在する。 自身の特殊行動で攻撃力を上げる「承太郎(3部)」「牛飼いのチャカ」「床屋のカーン」「アヌビスポルナレフ」「レッドホットチリペッパー」は従来脅威の敵であるが、 この仕様のせいで本ダンジョンではむしろ最弱クラスの敵に成り下がっている。 これらの敵はダメージを受けると攻撃力が上昇するため、他の敵と複数囲まれた際には優先してダメージを与えて弱体化させておこう。 他にも「J・ガイルのDISC」は使用するとフロア全ての敵の攻撃力を上昇させるデメリット効果を持つが、本ダンジョンでは最強クラスのデバフ付与記憶DISCとなっており非常に強力。 出現率がさほど高くないため安定した供給には期待できないが、見つけたらここぞという場面で使えるように持ち歩こう。 21F以降は「元々の攻撃力が高い敵」「痛恨の一撃を繰り出す敵」「複数回攻撃できる敵」が強敵となる。 攻撃力が上昇せず複数回攻撃できる敵は「カーズ」「究極カーズ」「ギアッチョ」が該当し、いずれも下層部で出現する。 特に究極カーズとギアッチョが厄介。 究極カーズは1ターンに2回行動する上に攻撃による波紋痺れの付与も行い、波紋痺れを付与されると一方的に4回も攻撃を受けることになる。 ハーミットパープルのDISC能力装備等で波紋痺れ付与への対策を取っておこう。 壁の中を移動する特性と全フロア全体を把握する視界も併せ持つため、通路を移動中に壁から不意打ちを受けやすい。 いかなる時も迎え撃てるように、HPはしっかり管理しておこう。 ギアッチョは1ターンに2回行動する上に凍結の付与も行い、「攻撃→凍結→攻撃→凍結→攻撃…」の永久ループハメコンボが凶悪。 ホワイトアルバムやマジシャンズレッドのDISCは出現が確認されておらずホルス神のDISCも出現しないため、イエローテンパランスのDISC発動で凍結対策しよう。 究極カーズやギアッチョとの殴り合いがキツい場合は、装備DISCの発動でデバフや遠距離ダメージを与えるか、爆弾化が付与されたアイテムを使用して処理しよう。 最後に、正確な操作を行うためダッシュしない、食料に余裕がある場合は経験値やアイテムドロップを期待して敵を多めに倒す、等の細かいプレイングの積み重ねもクリア率の上昇に貢献するだろう。 + ~0.16-10 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュゥウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュゥウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 遠距離スタンドがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス・13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F 無周回クリアが目標であれば、最序盤で強い装備DISCを入手できるまで自殺リセットを繰り返した方が効率が良い。 「上振れを探求するプレイングは邪道」という意見もあるが、裏鉄獄の無周回クリアには運の良さも付き物のため、クリア率を高めるためには仕方ないと言えよう。 ただし、初心者の時に自殺リセットを常習化するとプレイングが身に付かず上達が遅れるため、 周回プレイで裏鉄獄の空気感に慣れるか、難易度が低いレクイエムの大迷宮やディアボロの試練を持ち込み無しでクリアして基本的な立ち回りを身に着けよう。 ディアボロのレベルは「現在のフロア+2」を意識して維持しよう。 レベルが4以上無いと、3Fから出現するブルりんとの戦闘が厳しくなる。 押すタイプのヤバイものを拾ったら、すぐ押して識別しよう。オーラ敵との戦闘等、今後のいざという場面で使えること間違いなし。 入れるタイプのヤバイものは未識別の記憶ディスクを入れると概ね識別できるが、裏鉄獄ではエニグマの紙の出現率がかなり低いことは念頭に置いておこう。 お金を見つけても拾わず、投擲を繰り返して別の部屋に持っていこう。 通路で出会い頭に遭遇したヌケサクや序盤では倒しづらいオーラ敵への対策になる。 鉄獄と同様に、ヒラリ回避するタワー・オブ・グレーや強いオーラ敵が出現するため、序盤から難易度は高め。 序盤で優秀な装備DISCやヤバイものが拾えたとしても、決して油断しないように。 小汚い浮浪者、ワンチェン、ブルりん、ドノヴァン、タワー・オブ・グレー、運命の車輪、ヤク中のゴロツキがオーラ敵として出現することがある。 【ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン】1vs1の状況であれば、真正面から戦っても問題なく倒せるだろう。 【タワー・オブ・グレー、ブルりん】所持アイテム次第で挑戦、まともなアイテムが無い場合はスルー推奨。 【ワンチェン、運命の車輪】かなり危険な敵のため、確殺手段が無い場合は手を出さないように。 + ~0.16-10 無周回クリアが目標であれば、最序盤で強い装備DISCやエニグマの紙を入手できるまで自殺リセットを繰り返した方が効率が良い。 「上振れを探求するプレイングは邪道」という意見もあるが、裏鉄獄の無周回クリアには運の良さも付き物のため、クリア率を高めるためには仕方ないと言えよう。 ただし、初心者の時に自殺リセットを常習化するとプレイングが身に付かず上達が遅れるため、 周回プレイで裏鉄獄の空気感に慣れるか、難易度が低いレクイエムの大迷宮やディアボロの試練を持ち込み無しでクリアして基本的な立ち回りを身に着けよう。 ディアボロのレベルは「現在のフロア+2」を意識して維持しよう。 レベルが4以上無いと、3Fから出現するブルりんとの戦闘が厳しくなる。 押すタイプのヤバイものを拾ったら、すぐ押して識別しよう。オーラ敵との戦闘等、今後のいざという場面で使えること間違いなし。 入れるタイプのヤバイものは未識別の記憶ディスクを入れると概ね識別できるが、裏鉄獄ではエニグマの紙の出現率がかなり低いことは念頭に置いておこう。 お金を見つけても拾わず、投擲を繰り返して別の部屋に持っていこう。 通路で出会い頭に遭遇したヌケサクや序盤では倒しづらいオーラ敵への対策になる。 鉄獄と同様に、ヒラリ回避するタワー・オブ・グレーや強いオーラ敵が出現するため、序盤から難易度は高め。 序盤で優秀な装備DISCやヤバイものが拾えたとしても、決して油断しないように。 小汚い浮浪者、ワンチェン、ブルりん、ドノヴァン、タワー・オブ・グレー、ラバーソール、運命の車輪、ヌケサク、ハイウェイスター、ヤク中のゴロツキ、エンポリオがオーラ敵として出現することがある。 + 【ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサク】 【ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサク】 1vs1の状況であれば、真正面から戦っても問題なく倒せるだろう。 + 【タワー・オブ・グレー、ブルりん】 【タワー・オブ・グレー、ブルりん】 所持アイテム次第で挑戦、まともなアイテムが無い場合はスルー推奨。 + 【ワンチェン、運命の車輪、ラバーソール、ハイウェイスター、エンポリオ】 【ワンチェン、運命の車輪、ラバーソール、ハイウェイスター、エンポリオ】 かなり危険な敵のため、確殺手段が無い場合は手を出さないように。 ラバーソールは通常時投擲を無効化するため銭投げでも倒せないが、睡眠時は銭投げが有効であることを覚えておこう。 ハイウェイスターは倍速行動するため、睡眠を解除してしまうと距離を取っても逃げられず、立ち向かっても2回攻撃で返り討ちに遭うことが多い。 ただし、スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜に変化させるとターン経過で元に戻った際に等速状態になるため、上手く利用すれば真正面から倒すことも可能。 序盤は所持アイテムの都合上オーラ敵の突破が難しく理不尽に近い詰みの状況に陥りがちだが、 「低階層で死亡してもすぐやり直せる」と前向き思考で再挑戦するのみだ。 4-5F 4Fから涙目のルカが出現する。 従来より浅い階層で出現するため手強いが、レベル6以上あれば殴り合いでもある程度余裕ができる。 更に涙目のルカを2~3体倒せばレベル7に上がるため、戦闘に備えてカエルを多く持ち歩こう。 防御力が安定するまで、対オーラ敵用にお金は拾わず残すように。 あえて残したお金は、次のフロアへ行く前に回収しよう。 オーラ敵に付与されているスースー睡眠は部屋の出入りで解除される恐れがあるため、オーラ敵に遭遇した際は下手に逃げずその場で倒すことを考えた方が良いだろう。 未識別の記憶DISCが多く貯まる頃合いだが、漢識別するならフロア捜索が終わってから。 未探索の部屋にオーラ敵・ポルナレフ(店主)がいる時、仗助のDISCやJ・ガイルのDISCを使用すると詰み盤面に直結する。 装備DISCの漢識別も慎重に。 ワンチェン、ダイアーさん、ブルりん、運命の車輪、デス・13がオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のデス・13に睡眠を付与されると死を免れられないため、未探索の部屋に入る際は慎重に。 + ~0.16-10 4Fから涙目のルカが出現する。 従来より浅い階層で出現するため手強いが、レベル6以上あれば殴り合いでもある程度余裕ができる。 更に涙目のルカを2~3体倒せばレベル7に上がるため、戦闘に備えてカエルを多く持ち歩こう。 防御力が安定するまで、対オーラ敵用にお金は拾わず残すように。 あえて残したお金は、次のフロアへ行く前に回収しよう。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵に付与されているスースー睡眠は部屋の出入りで解除される恐れがあるため、オーラ敵に遭遇した際は下手に逃げずその場で倒すことを考えた方が良いだろう。 未識別の記憶DISCが多く貯まる頃合いだが、漢識別するならフロア捜索が終わってから。 未探索の部屋にオーラ敵・トニオさん・ポルナレフ(店主)がいる時、仗助のDISCやJ・ガイルのDISCを使用すると詰み盤面に直結する。 装備DISCの漢識別も慎重に。 ダイアーさん、デス・13、エボニーデビルの人形、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のデス・13に睡眠を付与されると死を免れられないため、未探索の部屋に入る際は慎重に。 6-9F 6Fからハイプリエステスが普通のアイテムに化けて出現することがある。 HPが減っていても、床に落ちているカエルにすぐ飛びつかないように。 貧相な装備DISCでは、分裂するラバーズ、体力の高い涙目のルカを相手にするのがキツい。 ラバーズは分裂個体からの反撃を防ぐために通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現するフロアでシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 また、8Fから小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。 同フロアに出現する同じく吸血鬼のジャック・ザ・リパーと似たステータスを持つが、 たまに痛恨の一撃を繰り出すため、HPが減っている時に攻撃を受けると一撃で死亡することもある。 ディオ・ブランドー、ワイアードのベックがオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のディオ・ブランドーが出現しても、「エコーズACT3を発動して鈍足状態を付与し、攻撃しながら下がる」対処は行わないように。 鈍足状態でも通常攻撃を受けた際の凍結カウンターは発動することがあるため、有効な対策にはなりえない。 + ~0.16-10 6Fからハイプリエステスが普通のアイテムに化けて出現することがある。 HPが減っていても、床に落ちているカエルにすぐ飛びつかないように。 貧相な装備DISCでは、分裂するラバーズ、体力の高い涙目のルカを相手にするのがキツい。 ラバーズは分裂個体からの反撃を防ぐために通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現するフロアでシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 ジョナサン、ディオ・ブランドー、ジョセフ(3部)、ジャッジメント、ジョリーン、マンハッタントランスファー、F・Fがオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のディオ・ブランドーが出現しても、「エコーズACT3を発動して鈍足状態を付与し、攻撃しながら下がる」対処は行わないように。 鈍足状態でも通常攻撃を受けた際の凍結カウンターは発動することがあるため、有効な対策にはなりえない。 ジョセフ(3部)には老化を付与するアイテム(グレイトフル・デッドのDISC等)、F・Fには水が熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが識別できていると、立ち回りがラクになる。 10-13F 10~11Fまで、エルメェスが出現する。 エルメェスの分裂と同フロアに出現するハイプリエステスを利用することでアイテムを多く入手できるため、裏鉄獄では最大級の稼ぎフロアとなる。 ここに備えて食料を温存しておければ、長く滞在することができるだろう。 部屋の柱や水辺を中心にエルメェスとぐるぐる回るように追いかけっこすることで、キッスのシールの罠を安全に設置させることができる。 可能であれば、キッスのシールの罠は他の敵が通りづらいマスに設置させたい。 ホルマジオのビンがあれば、「エルメェスをビンに入れる→ビンから出す」ことで、キッスのシールの罠の累計設置回数をリセットすることができる。 キッスのシールの罠をより多く設置することができるし、後の入用に入れたまま持ち歩いてもいい。 後に出現することがあるベイビィフェイスを増殖させることも可能だが、攻撃力が高いためタコ殴りされて返り討ちに遭うことも。 また、このフロアでジャッジメント・ジョルノ・ワイアードのベック・吉良の親父・ミドラーを見かけた場合、それはオインゴが化けた姿のため慌てることはない。 いずれも13Fで化けた姿で出現することがあるため、頭の隅に入れておこう。 ワイアードのベック、ホル・ホース、ゲブ神、億泰、エアロスミスがオーラ敵として出現することがある。 ワイアードのベック・億泰から受けるダメージは非常に高く、もはや必殺級。 いかに防御DISCの引きが良くても、最新の注意を払って処理しよう。 エンプレスのDISCを装備中・エンプレスの罠の作動でフロアの敵の睡眠を解除してしまうと、直後目の前にエアロスミスがワープ移動することもある。 フロア探索中に万フロアの敵の睡眠を解除する行動を起こしてしまった場合は、エアロスミスのワープ移動を懸念しながら行動しよう。 + ~0.16-10 10~11Fまで、エルメェスが出現する。 エルメェスの分裂と同フロアに出現するハイプリエステスを利用することでアイテムを多く入手できるため、裏鉄獄では最大級の稼ぎフロアとなる。 ここに備えて食料を温存しておければ、長く滞在することができるだろう。 部屋の柱や水辺を中心にエルメェスとぐるぐる回るように追いかけっこすることで、キッスのシールの罠を安全に設置させることができる。 可能であれば、キッスのシールの罠は他の敵が通りづらいマスに設置させたい。 ホルマジオのビンがあれば、「エルメェスをビンに入れる→ビンから出す」ことで、キッスのシールの罠の累計設置回数をリセットすることができる。 キッスのシールの罠をより多く設置することができるし、後の入用に入れたまま持ち歩いてもいい。 後に出現することがあるベイビィフェイスを増殖させることも可能だが、攻撃力が高いためタコ殴りされて返り討ちに遭うことも。 また、このフロアでDIOを見かけた場合、それはオインゴが化けた姿のため慌てることはない。 ブラフォード、ドゥービー、シュトロハイム、ワイアードのベック、ホル・ホース、仗助、億泰、アクア・ネックレス、吉良の親父、ジョルノ、エアロスミスがオーラ敵として出現することがある。 ワイアードのベック・仗助・億泰から受けるダメージは非常に高く、もはや必殺級。 いかに防御DISCの引きが良くても、最新の注意を払って処理しよう。 エンプレスのDISCを装備中・エンプレスの罠の作動でフロアの敵の睡眠を解除してしまうと、直後目の前にエアロスミスがワープ移動することもある。 フロア探索中に万フロアの敵の睡眠を解除する行動を起こしてしまった場合は、エアロスミスのワープ移動を懸念しながら行動しよう。 14-17F 吉良の親父が出現する。 ステータスは平凡以下のため1vs1では脅威を感じる敵ではないが、モンスターハウスにいる時は話が別。 吉良の親父がいるモンスターハウスに足を踏み入れると、歩いて通路へ逃げることができなくなる。 入口にスースー睡眠が付与された敵が複数いる部屋を見つけた場合、モンスターハウスの恐れがあるため安易に飛び込まないように。 ジョルノとミドラーが出現する。 ジョルノのカエル化もミドラーのハイプリ化も脅威だが、遠距離スタンドを使えない都合上「アイテムを壊されても仕方がない」と割り切る心を忘れずに。 ジョルノのカエル化はホワイトアルバムのDISCを能力装備で対処できるが、ホワイトアルバムのDISCは裏鉄獄での出現が確認されていない。 ミドラーのハイプリ化は承太郎のDISC使用後にたまに回避できるが、100%回避ではないので過信しないように。 いずれのアイテム破壊も確実な対策を取りづらいが、確実で間違いのない対策を挙げるなら「所持アイテム全てを床置き」だろう。 所持アイテムを床置きすればアイテム破壊の危機は回避できるが、ピンチの時にアイテムを使えないため戦闘で殺されやすくなる。 いざという時に備え、デス・13、ザ・フール、エコーズACT3等、発動で有効な一打を与えられる装備DISCを装備しておこう。 オーラ敵やモンスターハウスに遭遇しても、これらの装備DISCを発動すれば状況を打開できることがある。 ただし、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動してしまうと置いたアイテム全てを失うことになるため、罠チェックは入念に。 多くの食料と長居するだけの余裕がある場合、フロア到着後に大事なアイテムを床置きすることで一転して10~11F並みの稼ぎフロアになる。 要らないアイテムのみを持ち歩き、ジョルノやミドラーから特殊攻撃を受けることで有用なアイテムに変換することができる。 猫袋の罠で召喚された玉美にお金を盗ませた後に倒して盗まれた財布を作る、サーフィス人形を押してコピー人形の破片を作る等で強引にアイテムを用意するのもアリ。 キッスのDISCが手に入っていればミドラーやハイプリエステスを増やすこともでき、更に稼ぎ効率が上がる。 ホル・ホース、ジャッジメント、エアロスミスがオーラ敵として出現することがある。 + ~0.16-10 吉良の親父が出現する。 ステータスは平凡以下のため1vs1では脅威を感じる敵ではないが、モンスターハウスにいる時は話が別。 吉良の親父がいるモンスターハウスに足を踏み入れると、歩いて通路へ逃げることができなくなる。 入口にスースー睡眠が付与された敵が複数いる部屋を見つけた場合、モンスターハウスの恐れがあるため安易に飛び込まないように。 ジョルノとミドラーが出現する。 ジョルノのカエル化もミドラーのハイプリ化も脅威だが、遠距離スタンドを使えない都合上「アイテムを壊されても仕方がない」と割り切る心を忘れずに。 ジョルノのカエル化はホワイトアルバムのDISCを能力装備で対処できるが、ホワイトアルバムのDISCは裏鉄獄での出現が確認されていない。 ミドラーのハイプリ化は承太郎のDISC使用後にたまに回避できるが、100%回避ではないので過信しないように。 いずれのアイテム破壊も確実な対策を取りづらいが、確実で間違いのない対策を挙げるなら「所持アイテム全てを床置き」だろう。 所持アイテムを床置きすればアイテム破壊の危機は回避できるが、ピンチの時にアイテムを使えないため戦闘で殺されやすくなる。 いざという時に備え、デス・13、ザ・フール、エコーズACT3等、発動で有効な一打を与えられる装備DISCを装備しておこう。 オーラ敵やモンスターハウスに遭遇しても、これらの装備DISCを発動すれば状況を打開できることがある。 ただし、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動してしまうと置いたアイテム全てを失うことになるため、罠チェックは入念に。 多くの食料と長居するだけの余裕がある場合、フロア到着後に大事なアイテムを床置きすることで一転して10~11F並みの稼ぎフロアになる。 要らないアイテムのみを持ち歩き、ジョルノやミドラーから特殊攻撃を受けることで有用なアイテムに変換することができる。 猫袋の罠で召喚された玉美にお金を盗ませた後に倒して盗まれた財布を作る、サーフィス人形を押してコピー人形の破片を作る等で強引にアイテムを用意するのもアリ。 キッスのDISCが手に入っていればミドラーやハイプリエステスを増やすこともでき、更に稼ぎ効率が上がる。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーン・ディ、ブラフォードがオーラ敵として出現することがある。 チャカを含むアヌビス神の使い手達は攻撃力が高く体力も多いため、デス・13の発動で睡眠を付与しても睡眠付与中に殴り倒すことができないことも当然のようにある。 スルーすべきか倒せるか、ラインを見誤らないようにしたい。 18-19F デメリット能力を付与してくるブラック・サバスが特に恐ろしい。 「時々レベル2の敵が出現するぞ」や「呪われたDISCが出やすいぞ」の能力をメインの防御DISCに付与されると目も当てられない。 付けられたデメリット能力は最終フロアまで尾を引くことになるため、ここを勝負所と判断してアイテムを惜しまず使って突破しよう。 ブラック・サバスは出現フロアが18~19F・21F~23Fと非常に多く、体力が高く簡単には倒せないため、対策アイテムも底を突きがち。 爆発寸前のシアーハートアタックを利用し、爆発に巻き込み爆殺という処理方法も積極的に狙いたい。 ポルナレフさんは、鈍足状態・不規則移動・2回攻撃・防御力が低い代わりに攻撃力が高いキャラ。 防御力が10以下の時に2回攻撃を受けると合計100ダメージを超すこともあるため、通路から部屋に入る際は部屋の入口1マスをしっかり確認しよう。 いざ遭遇したらこちらから隣接せず素振りを繰り返し、ポルナレフさんの方から隣接してくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、引き継ぎしたい装備DISC3つ以外の装備DISCを全て捨てて階段を降り、「1Fに戻る」選択して周回するのが堅実。 (装備DISC3つ以外のアイテムは、1Fに引き継ぎできないため要注意。) アレッシー、由花子がオーラ敵として出現することがある。 + ~0.16-10 デメリット能力を付与してくるブラック・サバスが特に恐ろしい。 「時々レベル2の敵が出現するぞ」や「呪われたDISCが出やすいぞ」の能力をメインの防御DISCに付与されると目も当てられない。 付けられたデメリット能力は最終フロアまで尾を引くことになるため、ここを勝負所と判断してアイテムを惜しまず使って突破しよう。 ブラック・サバスは出現フロアが18~19F・21F~23Fと非常に多く、体力が高く簡単には倒せないため、対策アイテムも底を突きがち。 爆発寸前のシアーハートアタックを利用し、爆発に巻き込み爆殺という処理方法も積極的に狙いたい。 ポルナレフさんは、鈍足状態・不規則移動・2回攻撃・防御力が低い代わりに攻撃力が高いキャラ。 防御力が10以下の時に2回攻撃を受けると合計100ダメージを超すこともあるため、通路から部屋に入る際は部屋の入口1マスをしっかり確認しよう。 いざ遭遇したらこちらから隣接せず素振りを繰り返し、ポルナレフさんの方から隣接してくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、引き継ぎしたい装備DISC3つ以外の装備DISCを全て捨てて階段を降り、「1Fに戻る」選択して周回するのが堅実。 (装備DISC3つ以外のアイテムは、1Fに引き継ぎできないため要注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさんがオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコは不規則移動するため、スースー睡眠を解除してしまうと非常に厄介。 部屋外に移動して居場所が掴めなくなるといつ不意打ちを受けるか分からないため、通路へ出ることもままならなくなる。 セッコのスースー睡眠をうっかり解除してしまったら、部屋外へ移動してしまう前に処理しよう。 20F 20Fまでに、キリマンジャロの雪解け水かマンハッタントランスファーのDISCを確保しておきたい。 アイテムの使用や発動により、透明が付与されているスポーツマックスやスポーツマックスが召喚する敵の位置を探知することができる。 レベル20程度でも防御力が35以上あれば殴り合える。 また、赤石つき石仮面やケンゾー・ポルナレフ・承太郎のDISCなど、戦闘を有利にするアイテムもこのフロアでは有効。 打開策が見つからない時でも、使用することで生存確率が幾分か上昇する。 フロアのどこかに、必ず店かモンスターハウスが存在する。 初めは階段が存在しないが、ミューミューが倒れるとフロアのどこかに階段が出現する。 ミューミューは同じ部屋にいると敵を召喚するが、通路にいる時は失敗するので通路に誘い込んでから殴り合うこと。 ミューミューは隣接時には逃げようとしないため、他の敵に比べれば案外楽に倒せるだろう。 ミューミューを倒すと必ず無線機を落とす。 0.16-12 The Runでは無線機を売却しても大金を得られないため、C・ザ・レインボーのDISCと併せて50Fの離婚した承太郎対策に役立てるか、大量のカエルを全て床置きした後に使用してカエルを成長させると良いだろう。 また、このフロアには感電エンポリオが必ず1体存在するため、絶対に倒してDIOの骨を入手しよう。 21F以降では特殊なダメージ計算式が組まれているのか、21F以降の敵が与える通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加するため、20Fにいる間に必ずDIOの骨で合成を行い防御DISCを大幅に強化しておこう。 21Fの億泰でも攻撃力120相当に値する攻撃を繰り出すため、最低でも防御力70程度は無いと、21F以降の敵との殴り合いで負けてしまう。 実例として、ディアボロの防御力17で21Fのレベル1億泰から通常攻撃を受けた時、611ダメージを受けた。 オーラ敵の配置は18~19Fと同じと思われる。 + ~0.16-10 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンのDISCなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこのフロアには必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のDISCも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次のフロアへ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 また、赤石つき石仮面やケンゾー・ポルナレフ・承太郎のDISCなど、戦闘を有利にするアイテムもこのフロアでは有効。 打開策が見つからない時でも、使用することで生存確率が幾分か上昇する。 オーラ敵の配置は18~19Fと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-24F 上記20Fの攻略でも前述したが、21F以降の敵が与える通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加するため、これ以降のフロアでは最低でも防御力70以上はキープしておこう。 21~23Fにブラック・サバスが出現する。 特殊攻撃による能力付与・体力半減が厄介。 Trackに空きがある不要な装備DISCや発動用装備DISCを攻撃・能力に装備して戦い、能力付与の身代わりにしよう。 22~24Fにアレッシーが出現する。 特殊攻撃によるレベル低下が脅威のため、グレイトフル・デッドのDISCを常に装備しよう。 グレイトフル・デッドのDISCを持ってない場合は即降り推奨。 経験値を稼いでレベル上昇よりアレッシーの特殊攻撃によるレベル低下の方が頻度が高く、長く滞在してもまともにレベル上昇できない。 22~24Fにリゾットが出現する。 リゾットには透明が付与されていて位置を特定することが難しいため、メタリカのDISC装備かマンハッタントランスファーのDISC発動で位置を特定しよう。 一通りフロアを探索して階段を目指している場合は、あえてバステト女神の罠を作動させるのもアリ。磁力状態を付与することで、リゾットの位置を特定することができる。 特に何体いるか分からないモンスターハウスで猛威を振るう。 数が多いと1ターンで50以上削られることもザラなので、大部屋や2分割のモンスターハウスに遭遇した場合は、迷わず全体攻撃できる装備DISCを発動して殲滅しよう。 22~24Fに牛飼いのチャカが出現する。 ダメージを受けると攻撃力が上昇する特殊行動を持つ。 攻撃力の上昇は従来脅威であったが、0.16-12 The Runの裏鉄獄21F以降では「攻撃力が上昇した敵が与えるダメージは減少する仕様」があるため、ダメージを与えれば与えるほどディアボロが受けるダメージは減少することになる。 牛飼いのチャカを見かけ次第、ダメージを与えまくって攻撃力を上昇させてしまおう。 21Fでは由花子、22Fでは若ジョセフがオーラ敵として出現する。 若ジョセフは付かず離れず移動するため、睡眠を解除して非隣接になると先手を取りづらくなる。 遭遇した場合は、その場で対処するかすぐ逃げるか隣接前に判断しよう。 + ~0.16-10 21~23Fにブラック・サバスが出現する。 特殊攻撃による能力付与・体力半減が厄介。 Trackに空きがある不要な装備DISCや発動用装備DISCを攻撃・能力に装備して戦い、能力付与の身代わりにしよう。 22~24Fにアレッシーが出現する。 特殊攻撃によるレベル低下が脅威のため、グレイトフル・デッドのDISCを常に装備して対応しよう。 グレイトフル・デッドのDISCを持ってない場合は即降り推奨。 経験値を稼いでレベル上昇よりアレッシーの特殊攻撃によるレベル低下の方が頻度が高く、長く滞在してもまともにレベル上昇できない。 22~24Fにリゾットが出現する。 リゾットには透明が付与されていて位置を特定することが難しいため、メタリカのDISC装備かマンハッタントランスファーのDISC発動で位置を特定しよう。 一通りフロアを探索して階段を目指している場合は、あえてバステト女神の罠を作動させるのもアリ。磁力状態を付与することで、リゾットの位置を特定することができる。 特に何体いるか分からないモンスターハウスで猛威を振るう。 数が多いと1ターンで50以上削られることもザラなので、大部屋や2分割のモンスターハウスに遭遇した場合は、迷わず全体攻撃できる装備DISCを発動して殲滅しよう。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカスがオーラ敵として出現する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死させられる可能性が低かったり対処がしやすかったりと、過剰に警戒する必要は無いだろう。 若ジョセフは付かず離れず移動するため、睡眠を解除して非隣接になると先手を取りづらくなる。 遭遇した場合は、その場で対処するかすぐ逃げるか隣接前に判断しよう。 25-27F 25~27Fにプッチ神父が出現する。 0.16-10以前はそれほど脅威な敵ではないが、0.16-12 The Runでは最凶の敵といっても過言ではない。 特殊攻撃による装備DISCの抜き取りが非常に危険で、防御DISCを抜き取られて通常攻撃を受けると、特殊なダメージ計算式により大ダメージを受けて一撃で死亡することになる。 隣接前に記憶DISCを投擲し、状態異常を付与して装備DISCの抜き取り行動を封じよう。 25~27Fにプロシュート兄貴が出現する。 隣接時でも部屋で非隣接時でも老化攻撃を行うため、どの距離で戦っても脅威となる。 グレイトフル・デッドのDISCを装備して老化攻撃を対策しよう。 25~27Fに若ジョセフが出現する。 固定50ダメージ&100%の確率で波紋痺れを付与するアイアンボーガンを隣接時に撃ってくるのが脅威。最大2回まで撃ってくる。 「通路で出会い頭に撃たれる→50ダメージ受けて波紋痺れ→波紋痺れ中にもう1発撃たれる→50ダメージ受ける」の流れはよくあるため、 最低でもHPを101以上維持しないと隣接するだけで死の危機が付き纏う。 能力にハーミットパープルのDISCを装備していれば波紋痺れの付与を防ぐことができるため、2発目のアイアンボーガンを受ける機会が減るだろう。 小人の付与で体力を半減化してくるホルマジオと、若ジョセフ・リゾット・フーゴの固定ダメージ攻撃のコンボが非常に凶悪。 特殊攻撃によるダメージは防御力を無視するため、小人を付与された際にはフロア探索を早めに切り上げて次のフロアへ移動するのが無難。 27~30Fにはアヴドゥルさんが出現するため、探索の際には注意しよう。 リゾットや・ジョセフ・ホルマジオに対する対策手段を持ち合わせていない場合、掛け合わせのコンボで理不尽に死亡する可能性が非常に高い。 探索してアイテム収集するより、即降りする方が生存率が上がりやすい。 + ~0.16-10 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされた際にはフロア探索を早めに切り上げてを早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 プッチ神父は体力が53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同様に、餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスのDISCの能力が装備DISCに組み込まれていれば防げるが、レベルアップしていると通常攻撃も脅威になるため警戒しよう。 要らないアイテムを吉良吉影の特殊攻撃で爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 時や場所を問わず爆弾化アイテムを生産できるようになり、生存率が大幅に上昇する。 (ビンは投げると厄介な敵を消せる点も強いが、中盤以降は吉良吉影に手持ちの要らないアイテムを爆弾化してもらう恩恵の方が大きい) 花京院、ポルナレフ、禁煙中ホルホース、トリッシュ、ウエストウッド看守等がオーラ敵として登場する。 グレイトフル・デッドのDISC等でポルナレフを老化して弱体化させられるが、ポルナレフさんもそこそこ強いため油断は禁物。 31-35F + ~0.16-10 アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F + ~0.16-10 エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数体いるため、近くに来るまで部屋で待ち伏せして倒してから通路に進んだ方が良い。 通路では壁の中にいる究極カーズから攻撃を受けることもあり対応が難しくなるが、部屋であればどの方向から攻撃されてもすぐに対応できる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋痺れ対策として、ハーミットパープルのDISCを能力装備しておくと安心できる。 受け継いだジョナサンは攻撃力が究極カーズ以上。 更に痛恨の一撃を繰り出すため、これを喰らうと即死する可能性もある。 通常のジョナサンと異なりズームパンチは繰り出さないが体力が1~20になると1度だけ体力を全回復するため、できる限り相手にせず次のフロアへ移動しよう。 吉良の特殊行動で不要なアイテムに爆弾化を付与してもらい、いざという時の緊急回避に使用しよう。 防御力次第だがHP満タンでも危ないため、時にはカエルの爆弾化も視野に入れよう。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 敵が与えるダメージが大幅に上昇しているため、このフロアでは最弱クラスのエンポリオやエルメェスの攻撃でも約20ダメージを受ける。 モタモタしているとエンポリオの射撃やアナスイの壁通し攻撃でゴリゴリHPを減らされて瞬殺される。無駄な行動はしないように。 フロア到着直後にJ・ガイルのDISCを使用すると、出現している全ての敵が与えるダメージが大幅に減少してほぼ全て1ダメージになる。 持っている場合は必ず使おう。 まずはピアスを開けた徐倫を全て倒そう。 ピアスを開けた徐倫は隣接した敵の体力を回復させてしまうため、離婚した承太郎にダメージを与えてもすぐに体力を回復されてしまう。 また、自身の体力も回復するため、中途半端なダメージは与えず一撃で53以上のダメージを与えて倒し切るのがセオリー。 ピアスを開けた徐倫には「全体攻撃」が有効だ。 ダークブルームーンのDISC発動で倒す場合は「精神力の現在値が27以上」あれば一撃で倒せるが、それほど精神力を上げるのは流石に難しいだろう。 事前にプロシュート兄貴のDISCを使用して★発動することで、「精神力の現在値が14以上」あれば一撃で倒せる。 全体攻撃のDISCを持っていない場合には、デス・13のDISCを★発動して敵全てに睡眠を付与して行動を制限しよう。 その後1体ずつ敵を攻撃することで確実に数を減らすことができる。 どちらにせよプロシュート兄貴のDISCが活躍するため、持っている場合は必ず使おう。 離婚した承太郎には「全体攻撃」「同士討ち」「J・ガイルのDISC」「状態異常の付与」が有効だ。 「全体攻撃」については前述のとおり。 「同士討ち」は敵が与えるダメージが大幅に増加する特性を利用する。ホルマジオのビンに入れた敵やエンポリオの射撃で離婚した承太郎を攻撃させれば簡単に倒すことができる。 例えば、ホルマジオのビンから出した猫の攻撃でも離婚した承太郎に一撃で約530ダメージを与える。 前述したが「J・ガイルのDISC」も非常に有効。攻撃力が上昇すると与えるダメージが減少するため、防御力80でも一度の攻撃で約6ダメージ程度しか受けない。 上記の手段を有していない場合は、「状態異常の付与」を狙おう。 「状態異常の付与」自体が有効に働くわけではないが、状態異常を付与して離婚した承太郎にダメージを与えることで発生する「状態異常の解除」が重要。 状態異常を解除するごとに、なぜか離婚した承太郎が繰り出す攻撃のダメージが減少する。 攻撃命中時に状態異常を付与する装備DISCを攻撃に装備して攻撃すれば、状態異常の付与と解除を容易く発生させることができるだろう。 + ~0.16-10 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 + ~0.16-10 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 無周回クリアを目指すために + ~0.16-10 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら、20Fを見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス・13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽なフロアになってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前のフロア付近で合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 遠距離スタンドの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス・13、エコーズACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス・13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス・13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中で閉じ込めた高火力の敵に承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。 運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。 もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、HPを半減することが出来る。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。 (その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意)
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「老いぼれが…! きさまのスタンドが一番… なまっちょろいぞッ!」 「ジョナサンの孫……ジョセフ これできさまは死んだ!」 『ジョジョの奇妙な冒険』における邪悪の化身ディオ!!のスーパーコンボ。 意味するところは同じだが彼とは関係ない。 スタンドの上半身を飛ばし、ヒットしたら相手をロックし、ナイフを構え時を止める。 その間に相手の後方に瞬間移動し、それと同時に相手を包囲するナイフの弾幕を浴びせる大技。 恐怖の片鱗のモーションで高笑いし、時が動き出すと同時に相手にナイフ群が突き刺さる、という邪悪の化身ディオ!!を象徴する技である。 また時止め後のナイフ設置とは違い、ナイフが全て相手に命中する為、爽快感も抜群である。 名称の由来は「Punishment」(処刑)から推察するに、 原作でこの攻撃を行う前に承太郎に放った「きさまが何秒動けようと関係のない処刑を思いついた……」という台詞から。 + 余談 とあるバンドのアルバムに「The World」→「Punishment」という曲順があったりする。 技との関連性は不明だが、メンバーはジョジョ好きなので狙った可能性もなきにしもあらずである。 原作における性能 他のスーパーコンボである「カリスマ!」や「UUURRRYYY!」よりは隙が少ない為、比較的使い易い部類に入る。 しかし『未来への遺産』では出が遅く、暗転返しには使いにくい。硬直も長いのでぶっぱで出してもガードされるとかなり危険。 しかし必ず33HITする為コンボ補正を無視でき、クラッシュコンボに組み込んで使うと一気に7割程奪える。 MUGENにおける「パニッシュメント」 MUGENではOrochi Herman氏・悪咲3号氏・キクラゲ氏の邪悪の化身ディオ!!、悪咲3号氏の表DIOなどに搭載されている。 Orochi氏のものは連続技の〆にダウン状態に入る直前(着地直前)の相手を拾って決めたりと高性能。 空中でも出せるようになっており、地上版より高威力・ガードされても有利と、連続技以外に対空潰しやぶっぱにも大活躍。 影DIOのやや後方から発生する為、背後の敵にヒットすることも。 スタンドがヒットした時点で技は完成しており、タッグ戦では敵のパートナーの攻撃を華麗に避けながら攻撃したように見えて見栄えがよい。 この動画辺りの華麗な空中コンボからの〆のパ二を見て虜になった人も多いのではないだろうか。 しかし何故か相手の 股間 辺りにナイフが刺さることが多い。 これは基本的にキャラクターの頭の座標か腰の座標が(X,Y)=(0,0)に設定されたやられアニメが存在し(投げ等で掴んだりに使用)、 「パニッシュメント」では相手の腰の座標が0,0に設定されたアニメを、あらかじめナイフが集中する高さへ浮かすように表示されている為。 ジョジョキャラでは股間よりも鳩尾あたりとなる。 悪咲3号氏の表DIOアレンジバージョンも使用可能。こちらはナイフを投げるのはSONではスタンド、SOFFでは表DIO自身。 SOFF版の性能は影DIO版に近いが、影と違いヒットストップキャンセルが可能な為、立中やダッシュ強から繋がり、 SON版は発生が早くなりスタンドラッシュをキャンセルして連続技に出来たりと、使い勝手がかなり良くなっている。 ちなみに時間停止中には使用出来ない。 彼の娘達も使用しており、その再現度は非常に高い。 ロードローラーと違ってあまり他のキャラに使われない傾向にある。 ダルシムズが口から「空裂眼刺驚」を出し、ヒットした相手の周りへナイフの代わりにクローンを飛ばしたり、 HIGEが時たまムスカボイスになるオマケ付きで使用したりしている。 余談だが東方緋想天の十六夜咲夜には恐怖の片鱗のモーションの打撃当身である「パーフェクトメイド」というスキルカードが存在する。 恐怖の片鱗で当身が成立するとパニッシュメントそのままの動作へ移る。 本来なら恐怖の片鱗は飛び道具でも成立する技であるが、東方緋想天のゲームバランスをひっくり返しかねないので打撃判定にしか反応しない。 某巫女の当身は飛び道具でも成立するのに。まぁ、当身成立しても攻撃が当たる事は先ず無いのだが。 MUGENでは蒼月氏作成の咲夜が刑符「パニッシュメイド」・刑罰「パニッシュメント」と言う名で使用している。 + 類似技? また「ロックした相手に時止めをした後、投げナイフを食らわす」という攻撃はMUGENオリジナルのDIOにいくつか存在する。 悪咲3号氏の表DIOに搭載されている「DIOの『世界』」 攻撃しながら「血の召喚」のカットイン入りの時止め⇒ザ・ワールドとDIOが大量のナイフを投げる ⇒時が動き出しナイフが全部相手に命中⇒とっておきのダメ押しとばかりにもう一本ナイフを投げつける といったもので、非常に派手な為に見栄えもよく原作漫画再現度も非常に高い。 この技で承太郎にトドメを刺せば大盛り上がりだろう。 6 00~ 41氏のDIOに搭載されている「DIOの『世界』」 「血の召喚」のカットイン入りの時止め⇒ザ・ワールドで腹をパンチでブチ抜き相手を地面に叩きつけた後空中に放り投げる ⇒空中で停止した相手に画面外から大量のナイフ弾幕設置⇒時が動き出しナイフが全て命中し倒れた後に更にナイフが降ってくる といったもので、こちらは原作6部のプッチ神父の攻撃を再現しており、今までのナイフ攻撃になかった演出はかなりカッコいい。 最後の試合 「ナイフがッ! 落下途中………!! 神父は既に空中へ投げていた! かつてDIOがやったように…!」
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今何時か教えて 夢と言って 伝わって… カイロの街に見覚えがある 家族と巡った写真集の中 どうしてひとり ぼくは一人 ずっとずっとそうだと思っていた 瓦礫を走る 何か蹴飛ばす DIOから逃げる出口を探した 「友だちになろう 恐れることは無い」 僕の頭に声が響いた 偽りの忠誠の下 友情(ぬくもり)を見つけた気がした 僕は恐怖に屈した 夢と言って 嘘と言って 止まりかけた僕の心を動かして お願い 隣にDIOがいる 今も僕に囁く 「私達は友達だよ」 偽りの友情がただ優しくて 誰かを想う こんなに想う そんな僕を夢で見つけた もっと知りたい もっと知りたい この気持ちをもっともっと知りたい なんとかしなきゃ 僕がやらなきゃ DIOの世界を僕が暴く 世界が恐い 僕だって恐い だけど今は力になりたい 忘れないよ 今の僕には 仲間がいる 一人じゃないんだ 半径20M エメラルドスプラッシュ 時間差もなくDIOは結界を壊す DIOの世界の正体 そうかやっと分かったぞ なんとか伝えなくちゃ 僕のメッセージ届いて下さい… 見つけたんだ 笑ってたんだ “守りたい”と初めて思えたんだ 守りたいんだ 笑って欲しいんだ 伝えたいんだ 今何時か教えて 夢と言って 眠らせて 止まりかけた僕の心を動かしてくれた 僕は先に逝くけど だけどどうか嘆かないで 初めての僕の友達 スターダストクルセイダーズ 原曲【地獄少女 二籠 OP「NightmaRe」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1656406】
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人物名鑑:ンドゥール ゲーム内におけるンドゥール DIOの配下でエジプト9栄神のひとり。DIOへの忠義に厚い信奉者でもある。盲目だが、桁外れな聴力と洞察力を持っている。 古代エジプトの大地の神・ゲブ神の暗示を持つスタンド「ゲブ神」を持ち、水を自在に操る。 パサデナ砂漠を進むイチロー一行にオアシスの水を送り込んで襲い掛かり、一時はイチローと承太郎以外のメンバーをオアシスの底に沈めて追い詰める。だが盲目で聴力頼みだったことが災いし、承太郎とイチローの連携攻撃を食らって敗北。逆に追い詰められてしまう。 最期は自らのスタンドの力を使って自害し、DIOへの忠義を貫き通した。 イベント後、彼が遺した愛用の杖を入手可能。 原作におけるンドゥール CV:中田浩二(OVA版)、岸祐二(第3部格闘ゲーム)、伊藤健太郎(TVアニメ版) 「ジョジョの奇妙な冒険」第3部に登場するDIOの配下のスタンド使い「エジプト9栄神」の1人。
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(更新日 2014/02/02) PiaproStudioはVSTiかAU(Macの場合)に対応したDAWから起動します。 現在、スタンドアロンで起動する機能はありません。 DAWがなければ、まずVSTiかAUに対応したDAWを準備しなければなりませんが、クリプトン製VOCALOID3には必ずStudio One Artist Piapro Editionがついており、こちらを使用すればPiaproStudioを起動することができます。 ピアプロスタジオの公式サイトにも記述があります。 http //piaprostudio.com/?p=179 http //piaprostudio.com/?p=223 Studio One2等からの起動方法についても記述があります。 http //piaprostudio.com/?cat=31 関連ページ 取得中です。 他バージョンページ一覧 取得中です。